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물리적 소양

신체 활동, 운동 및 온라인 카지노는 평생 건강 증진에 점점 더 중요해지고 있으며, 어린이부터 노인까지 모든 사람에게 이를 촉진(또는 억제)하는 요인을 더 잘 이해하는 것이 중요합니다
이와 관련하여 최근 '신체적 소양'이라는 개념이 신체 활동을 촉진하는 요인 중 하나로 국제적으로 주목을 받고 있습니다 신체소양의 정의 자체는 아직 모호하지만 일생 동안 신체활동을 유지하는데 필요한 동기, 자신감, 신체적 자질, 지식, 이해와 관련이 있다 일본에서는 제3차 카지노기본계획에서 어린이와 청소년의 일상적인 운동습관 확립과 체력 향상을 기술하고 있으며, '신체소양'이란 '일생 동안 계속해서 운동과 온라인 카지노를 즐기면서 정신적, 정신적으로 건강하고 행복한 삶을 살아갈 수 있는 자질과 능력'을 의미한다 물리적으로''
따라서 본 연구의 목적은 어린이부터 노년층까지 폭넓은 세대를 대상으로 한 '일본의 신체 능력' 평가 척도를 개발하고 그 타당성과 신뢰성을 검증하는 동시에 신체 능력에 대한 인식을 확산하고 제고하기 위한 실질적인 노력의 기초가 되는 정보를 수집하는 것입니다

물리적 능력이란 무엇입니까

물리적 능력의 정의에 대한 세계적인 합의는 없지만, 행동 습관 및 신체적 능력과 같은 몇 가지 중요한 요소가 일반적으로 언급되며, 일부 국가에서는 해당 국가의 연구자들이 생각하는 신체적 능력을 기반으로 평가 척도를 개발했습니다
이 연구에서 우리는 신체 능력에 대한 정의와 평가 방법을 모두 포함하는 38개의 기사를 검토한 결과 이 정의가 두 가지 정의(Whitehead가 제안한 ``International Physical Literacy Association'' 및 Dudley가 제안한 ``Sport Australia'') 중 하나에서 비롯된 것으로 나타났습니다 두 가지 정의는 초판 이후 발전해 왔으며 현재는 다음과 같이 정의됩니다

■국제물리교육협회(2017)
신체적 지식은 삶에서 신체 활동의 가치를 인식하고 신체 활동에 참여하기 위한 조치를 취하는 동기, 자신감, 신체 능력, 지식 및 이해로 설명할 수 있습니다 (IPLA, 2017)

■온라인 카지노 오스트레일리아
신체적 능력은 우리가 활동적인 삶을 살아가는 데 도움이 되는 기술, 지식 및 행동을 구축하는 것입니다 운동동작과 신체활동을 통해 발생하며 신체적, 심리적, 사회적, 인지적 능력을 통합하는 총체적 학습입니다 (온라인 카지노 오스트레일리아, 2017)

설명에는 약간의 차이가 있지만 설명에 포함된 요소/영역은 신체적 능력/신체적 힘/운동 능력, 신체 활동(행동), 지식 및 이해(인지), 동기 및 자신감(정서적/심리적) 영역임을 알 수 있습니다 그러나 Sport Australia는 사회적 요소도 포함한다는 점에서 독특합니다

일본어판 신체능력 평가 척도 개발

이 연구에서 우리는 아래 설명된 대로 레이와 3년부터 5년까지 3년에 걸쳐 문헌 검토 및 설문 조사를 수행하고 일본어판 신체 능력 평가 척도 초안을 작성했습니다

1년차

우리는 다른 국가의 문헌 검토를 실시하고 신체 능력에 관한 토론을 조직했으며 신체 능력 및 온라인 카지노 정책과 관련하여 시간이 지남에 따라 다른 국가의 변화를 요약했습니다 그 결과, 일본의 평가 척도 개발 시 학교 교육/카지노(교육과정 지침), 체력 테스트, 선수 육성 시스템 등을 어느 정도 고려해야 한다는 논의가 이루어졌고, 평가 척도에 신체적, 심리적(정서적), 인지적, 사회적 4개 영역을 포함하는 것이 적절하다는 공감대를 형성했다 그런 다음 우리는 일반 대중이 자신의 신체 능력을 자체 평가할 수 있도록 유럽에서 개발되었으며 4개 영역의 16개 질문으로 구성된 일본어 버전의 PL4L(Physical Literacy for Life) 척도를 사용하여 일본 성인을 대상으로 온라인 설문조사를 실시했습니다

2년차

다른 국가의 어린이에 대한 평가 척도를 요약하는 것 외에도 우리는 일본식 신체 능력 개발에 중요한 학교 교육 및 지역 온라인 카지노의 관점에서 PL과의 관계에 대해 논의했습니다 또한, 일본어판 PL4L 설문지를 이용하여 일본 청소년(고등학생) 이상을 대상으로 실시한 신체 능력 실태에 대한 조사 분석을 실시했습니다 그 결과를 바탕으로 호주에서 개발한 Physical Literacy in Children Questionnaire(이하 PL-C Quest)를 바탕으로 주로 초등학교~중학교 아동을 대상으로 4개 분야 39항목으로 구성된 일본어판 신체 능력 평가 방법 초안 계획을 작성했습니다

3년차

먼저, 고등학생을 대상으로 실시한 온라인 설문조사를 추가로 분석하여 일본어판 PL4L이 PL의 4개 영역(신체적, 정서적, 인지적, 사회적)을 측정하는 척도로서 타당도가 있는지, 일본어판 PL4L의 요인타당도, 신체활동량, 온라인 카지노 동아리 또는 동호회 활동 여부와의 관계를 살펴보았습니다 다음으로 일본 아동(초·중학생)을 대상으로 한 신체 읽고 쓰는 능력 평가 척도의 타당성을 검증하기 위해 초등학교 5학년과 중2학년 학생을 대상으로 사전 조사를 실시하고, 척도를 실제 환경에서 시행할 때 발생할 수 있는 문제점을 검증하였다 또한, 실제 설문지를 활용한 설문조사와 더불어 신체소양 평가척도 초안과 교육과정 지침 간의 일치성도 검증하였다

앞으로 우리는 더 큰 표본 크기를 통해 일본어 버전의 어린이를 위한 신체 능력의 타당성과 신뢰성을 지속적으로 검증할 것이며, 유아를 포함한 어린이부터 노인까지 광범위한 세대를 대상으로 하는 독특한 일본식 신체 능력 개발을 목표로 합니다

3년간의 연구 진행

물리적 소양 검토 과정 예시

성인 및 고등학생을 대상으로 온라인 설문조사를 실시한 PL4L(Physical Literacy for Life) 설문지(영어 원본 및 일본어 버전)

영어 일본어
1 신체 활동
일수
지난 7일 동안 빨리 걷기, 30분 이상 온라인 카지노 또는 기타 신체 활동을 한 날은 며칠입니까?
〇신체활동
(일수)
지난 7일 중 빠르게 걷기나 각종 온라인 카지노 등의 신체 활동을 30분 이상 한 날이 며칠입니까?
2 보조 행동
하루당 시간과 분
다음 질문은 지난 7일 동안 평일에 앉아서 보낸 시간에 관한 것입니다 직장, 집, 학업 중, 여가 시간에 보낸 시간을 포함하세요 여기에는 책상에 앉아 있거나, 친구를 방문하거나, 책을 읽거나, 앉아서 TV를 시청하는 데 소요되는 시간이 포함될 수 있습니다

지난 7일 동안, 평일에 보통 몇 시간이나 앉아 계셨습니까?
〇앉아있는 행동
(하루 시간: 〇시간 〇분)
지난 7일 동안 평일에 앉아서 보낸 평균 시간은 얼마나 됩니까?
*여기에는 직장이나 집에서 어떤 일을 하거나 취미를 즐기는 시간도 포함됩니다
*여기에는 책상에 앉아 있을 때, 친구를 방문할 때, 앉거나 누워서 책을 읽거나 TV를 시청할 때도 포함됩니다
3 물리적 도메인
물리적 영역은 다음을 수행할 수 있는 능력에 관한 것입니다:
- 상황이나 환경에 필요한 다양한 동작 능력 조합을 적용합니다
- 다양한 이동 환경(육지, 물, 공중)에서 신체와 다양한 물체를 조작합니다
- 다양한 신체 활동에 성공적으로 참여하기 위한 체력 구성 요소를 습득합니다
<신체 영역>
``물리적 영역''은 다음 작업을 어느 정도까지 할 수 있는지 묻습니다 다음 질문에 답해주세요
・상황과 환경에 따라 다양한 동작을 조합하여 운동할 수 있나요?
・다양한 환경(육상, 수중, 공중 등)에서 신체와 다양한 물체(도구)를 조작할 수 있습니까?
・다양한 신체 활동에 문제 없이 참여할 수 있는 체력이 있습니까?
1)힘
물체에 힘을 가하는 근육의 능력
A: 나는 간단한 일상 활동에서 힘을 사용하는 데 어려움을 겪습니다(예: 쇼핑백을 들고 앉을 수 없거나 앉은 자세를 취할 수 없음, 앉아 있는 동안 올바른 자세를 유지할 수 없음)
B: 나는 일반적인 신체 활동(예: 팔굽혀펴기, 윗몸일으키기, 턱걸이, 정원 가꾸기/삽질)에서 내 힘을 사용할 수 있습니다
C: 나는 신체 활동의 도전적인 상황(예: 무거운 역기 들기, 암벽 등반, 서킷 트레이닝, 격렬한 활동)에서 내 힘을 사용할 수 있습니다
〇힘
당신의 근력(근육이 힘을 발휘하는 능력)에 가장 많이 적용되는 수준에 답해 주십시오
레벨 1: 일상생활에서 힘을 발휘하기 어려움(예: 쇼핑백을 들고 일어서지 못함, 앉을 때 올바른 자세를 유지할 수 없음 등)
레벨 2: 정상적인 신체 활동(예: 일상적인 집안일, 팔굽혀펴기, 윗몸일으키기, 턱걸이 등)에서 힘을 발휘할 수 있음
레벨 3: 강렬한 신체 활동(예: 무거운 물건 들기, 웨이트 트레이닝 및 서킷 트레이닝과 같은 강렬한 신체 활동) 중에 더 큰 힘을 발휘할 수 있음
2) 체력
오랜 육체적 노력을 지속할 수 있는 능력
A: 가벼운 노력을 하는 데 어려움이 있습니다(예: 숨이 차서 계단을 올라갈 수 없습니다 걸어다니면서 휴식을 취해야 합니다)
B: 나는 적당한 육체적 노력이 필요하고 평소보다 숨이 좀 더 무겁게 만드는 활동에 참여할 수 있습니다(예: 가벼운 짐 운반, 규칙적인 속도로 달리기/자전거 타기)
C: 나는 힘든 신체적 노력이 필요하고 평소보다 훨씬 더 숨을 쉬게 만드는 다양한 도전적인 활동에 참여할 수 있습니다(예: 무거운 물건 들기, 땅 파기, 에어로빅, 빠른 달리기/장시간 자전거 타기)
〇체력
당신의 체력(장기간 신체 활동을 지속하는 능력)을 가장 잘 설명하는 수준을 표시하십시오
레벨 1: 가벼운 신체 활동조차 유지하기 어려움(예: 계단을 오르지 못하거나 휴식 없이 돌아다닐 수 없음)
레벨 2: 숨을 쉴 수 있는 신체 활동을 할 수 있음(예: 가벼운 짐 운반, 일정한 속도로 달리기/자전거 페달 밟기 등)
레벨 3: 육체적으로 힘들고 호흡 곤란을 크게 증가시키는 신체 활동에 참여할 수 있음(예: 무거운 짐 운반, 에어로빅, 장시간 빠른 달리기/자전거 타기 등)
3) 이동 기술
사람이 한 지점에서 다른 지점으로 독립적으로 이동할 수 있는 이동 기술
A: 이동하는 데 어려움이 있습니다(예: 걷는 데 도움이 필요함)
B: 나는 신체 활동의 일반적인 상황(예: 구르기, 점프하기, 달리기 오르기)에서 다양한 기술을 사용하여 움직일 수 있습니다
〇스스로 움직이기
한 지점에서 다른 지점으로 이동하는 능력을 가장 잘 설명하는 수준을 표시하십시오
레벨 1: 도움 없이 이동하기 어려움(예: 걷는 데 도움이 필요함)
레벨 2: 일반적인 신체 활동(예: 달리기, 점프, 오르기 등) 중에 다양한 동작으로 움직일 수 있습니다
레벨 3: 강렬한 신체 활동 중에도 다양한 움직임을 통해 이동할 수 있습니다(예: 시합이나 경주에서 달리기, 버스를 타기 위해 질주하기, 어려운 벽 오르기 등)
4)물체를 이용한 이동
한 장소에서 다른 장소로 이동, 장비 내부 또는 장비를 가지고 이동하는 데 사용되는 이동 기술
A: 한 장소에서 다른 장소로 이동하기 위해 물체/기구를 사용하는 데 어려움이 있습니다(예: 자전거나 스케이트를 탈 수 없습니다)
B: 나는 일반적인 신체 활동(예: 자전거, 스케이트보드, 서핑, 스키, 롤러 스케이트) 상황에서 물건/기구를 사용하여 한 장소에서 다른 장소로 이동할 수 있습니다
C: 나는 신체 활동의 어려운 상황(예: 언덕길에서 자전거 타기, 어려운 코스에서 스키 타기, 말 타기)에서 물체/기구를 사용하여 움직일 수 있습니다
〇도구를 이용한 이동
장비를 사용하여 한 지점에서 다른 지점으로 이동할 수 있는 능력을 가장 잘 설명하는 수준을 표시하십시오
레벨 1: 장비를 사용하여 돌아다니기 어려움(예: 자전거를 탈 수 없음)
레벨 2: 일반적인 신체 활동(예: 자전거, 킥보드, 스케이트보드, 스키 등)에서 장비를 사용하여 이동할 수 있습니다
레벨 3: 장비를 이용한 신체 활동이 어려운 상황에서도 이동할 수 있습니다(예: 경사면에서 자전거 타기, 어려운 코스에서 스키 타기 등)
5) 조정 및 균형
두 개 이상의 신체 부위를 통제되고 부드럽고 효율적인 방식으로 움직일 수 있는 능력
A: 움직임을 조정하고 균형을 잡는 데 어려움이 있습니다(예: 도움 없이는 똑바로 설 수 없습니다)
B: 나는 일반적인 신체 활동(예: 댄스, 공 치기, 대들보 걷기, 체조)에서 내 움직임을 조정하고 균형을 잡을 수 있습니다
C: 나는 신체 활동의 어려운 상황에서 내 움직임을 조정하고 균형을 잡을 수 있습니다(예: 빠른 안무로 춤추기, 움직이는 플랫폼에서 균형 잡기)
〇조정과 균형
당신의 조정 및 균형 능력에 가장 적합한 수준을 표시하십시오
레벨 1: 움직임을 조정하거나 균형을 맞추는 데 어려움이 있음(예: 도움 없이는 설 수 없음)
레벨 2: 정상적인 신체 활동(예: 춤, 평균대 위 걷기, 체조 등) 중에 자신의 움직임을 조정하고 균형을 맞출 수 있습니다
레벨 3: 어려운 신체 활동 상황에서도 자신의 움직임을 조정하고 균형을 맞출 수 있습니다(예: 빠른 안무로 춤추기, 움직이는 플랫폼에서 균형 잡기)
4 감정적 영역
감정 영역은 다음을 수행할 수 있는 능력에 관한 것입니다:
- 다양한 움직임 경험을 통해 만족과 즐거움을 얻습니다
- 움직임과 신체 활동 중 공감, 감수성과 같은 감정적 반응을 이해합니다
- 이동 및 신체 활동 중 피로나 통증과 같은 신체 반응을 관리합니다
- 지속적인 학습과 노력을 통해 개선이 이루어질 것이라는 믿음으로 어려움, 도전 또는 실패에 직면하여 지속적으로 움직임
<감정영역>
``감정 영역''에서는 다음과 같은 질문을 합니다: 다음 질문에 답해 주십시오
・다양한 운동 경험을 통해 만족감과 즐거움을 얻을 수 있나요?
・신체 활동을 할 때 공감, 감수성 등의 감정을 이해할 수 있습니까?
・신체 활동을 할 때 피로나 통증과 같은 신체 반응에 대처할 수 있습니까?
・노력과 지속적인 학습을 통해 발전할 수 있다고 믿으며 어려움, 도전 또는 실패에도 불구하고 신체 활동을 계속할 수 있습니까?
1) 동기 부여
움직임과 신체 활동에 참여하는 이유
A: 신체 활동/운동에 참여하고 싶지 않습니다
B: 나는 신체 활동을 통해 다른 사람들로부터 승인, 인정 또는 보상을 받기 때문에 참여합니다
C: 나는 신체 활동이 나에게 기쁨, 즐거움, 자기 실현을 가져다주기 때문에 참여합니다
〇동기 부여
신체 활동을 하는 이유를 가장 잘 설명하는 수준에 답해 주십시오
레벨 1: 신체 활동을 하고 싶지 않습니다
레벨 2: 우리는 다른 사람들로부터 인정, 평가, 보상을 받기 때문에 신체 활동에 참여합니다
레벨 3: 우리는 기쁨, 즐거움, 자아실현을 가져다주기 때문에 신체 활동에 참여합니다
2) 자신감
동작 및 신체 활동 환경에서 수행할 수 있는 능력에 대한 믿음
A: 신체 활동에 참여할 자신이 없습니다
B: 나는 일반적인 신체 활동(예: 가사 활동, 활발한 의사소통, 온라인 카지노 참여, 피트니스 활동)에 참여할 수 있다고 확신합니다
C: 나는 어려운 상황(예: 새롭거나 알 수 없는 상황, 시간 부족, 피곤함)에서 신체 활동에 참여할 수 있다고 확신합니다
〇자신감
신체 활동에 있어서 귀하에게 가장 적합한 자신감 수준을 표시해 주십시오
레벨 1: 신체 활동 수행에 자신이 없음
레벨 2: 나는 정상적인 신체 활동(예: 자전거나 걷기로 통근/학교 통근, 온라인 카지노, 피트니스 등)을 수행할 수 있다고 확신합니다
레벨 3: 어려운 상황에서도 신체 활동을 할 수 있다고 확신합니다(예: 새로운 상황, 알 수 없는 상황, 시간 부족, 피곤함 등)
4) 감정 조절
감정(예: 행복, 슬픔, 두려움, 분노)을 조정하고 제어하는 능력과 움직임 및 신체 활동 맥락과 관련된 결과적인 행동
신체 활동 중:
A: 내 감정을 인식하는 데 어려움이 있어요
B: 나는 내 감정을 인식할 수 있습니다
C: 나는 다양한 전략을 사용하여 내 감정을 관리할 수 있습니다(예: 긍정적인 생각에 집중하기, 반응하기 전에 진정하기)
〇감정 조절/통제
신체 활동과 관련된 감정 수준(예: 기쁨, 슬픔, 두려움, 분노 등)과 그에 따른 귀하에게 가장 적용되는 행동 규제/통제를 표시하십시오
레벨 1: 신체 활동 중에 감정의 변화를 알아차리기가 어렵습니다
레벨 2: 신체 활동 중 자신의 감정 변화를 인식할 수 있음
레벨 3: 신체 활동 중에 자신의 감정을 조절할 수 있습니다(예: 긍정적인 생각에 집중하고 감정에 따라 행동하기 전에 마음을 진정시킵니다)
5 인지 영역
인지 영역은 다음을 수행할 수 있는 능력에 관한 것입니다:
- 특정 운동 기술을 수행하는 방법, 시기, 이유를 파악하여 추론하고 적절한 결정을 내립니다
- 게임 내에서 규칙을 준수하고 전술을 적용합니다
- 신체 활동 내 목표 설정 및 구현
- 신체 활동에 관한 지식 사용
<인지 영역>
"인지 영역"에서는 다음 사항에 대해 질문합니다 다음 질문에 답해 주십시오
・당신은 어떻게, 언제, 어떤 목적으로, 어떤 종류의 움직임을 취하고 적절한 결정을 내릴 수 있는지 알 수 있습니까?
・게임에서 규칙을 따르고 전술을 사용할 수 있습니까?
・신체 활동 중에 목표를 설정하고 실행할 수 있습니까?
・신체 활동에 대한 지식을 활용할 수 있습니까?
2)규칙(및 전술)
활동 내 행위 또는 절차를 관리하는 규정, 지침 또는 원칙입니다 명시적이거나, 말하거나, 말하지 않을 수 있습니다(예: 안전 및 위생 규칙, 게임 규칙) 목표 추구를 위해 순간적으로 채택되는 계획적이고 임시적인 결정과 행동
A: 나는 내가 참여하는 신체 활동의 규칙이나 전술을 인식하는 데 어려움이 있습니다
B: 나는 참여하는 신체 활동의 규칙과 전술을 알고 준수합니다
C: 나는 내가 속한 특정 신체 활동 상황에 맞게 규칙과 전술을 조정할 수 있습니다
〇규칙과 전술
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레벨 1: 신체 활동 참여에 대한 규칙 및 전략을 인식하는 데 어려움이 있음
레벨 2: 신체 활동의 규칙과 전술을 이해하고 따릅니다
레벨 3: 신체 활동의 장면과 상황에 따라 규칙과 전술을 조정할 수 있습니다
6 소셜 도메인
소셜 도메인은 다음과 같은 기능을 제공합니다
- 움직임과 신체 활동을 통해 다른 사람 및 장소와의 연결을 위해 자연 및 건축 환경을 활용
- 팀 구성원 또는 리더가 되어야 할 시기를 이해하는 것을 포함하여 신체 활동에서 협력적이고 윤리적이며 포용적인 행동으로 다른 사람들을 선도합니다
- 자신과 다른 문화의 경험을 공유하고 배웁니다
- 다양한 신체 활동 및 환경에서 공정한 플레이와 윤리적 행동을 보여줍니다
<소셜 영역>
"소셜 도메인"에서 우리는 다음에 대해 질문할 것입니다: 다음 질문에 답하십시오
・신체활동을 통해 다른 사람과 상호작용할 수 있도록 자연환경을 활용하고 환경을 준비할 수 있습니까?
・팀 구성원 또는 리더로서의 역할을 이해하는 것을 포함하여 협력적이고 윤리적이며 포용적인 방식으로 신체 활동에서 다른 사람을 이끌 수 있습니까?
・자신과 다른 나라의 문화에서 얻은 경험을 공유하고 배울 수 있습니까?
・다양한 신체 활동과 환경에서 공정한 플레이와 윤리적인 행동을 보여줄 수 있습니까?
1)윤리
공정성과 정의와 관련된 개인의 행동을 지배하는 도덕적 원칙
A: 신체 활동에서 공정성, 존중, 포용의 원칙을 인식하는 데 어려움이 있습니다
B: 나는 일반적으로 신체 활동에 공정성과 포용성의 원칙을 적용합니다
C: 나는 신체 활동에서의 존중, 공정성, 포용을 위한 조건을 개선하기 위해 전략을 사용할 수 있습니다
〇윤리
당신에게 가장 적용되는 공정성과 정의와 관련된 도덕적 원칙의 수준을 표시하십시오
레벨 1: 신체 활동에서 공정하고, 다른 사람을 존중하고, 포용(서로 지원)하는 데 어려움이 있음
레벨 2: 신체 활동에서 공정하고 포용적이 되도록 노력
레벨 3: 신체 활동의 존중, 공정성, 포용성의 상황을 개선할 수 있습니다
2) 사회 및 문화
그룹, 조직 및 커뮤니티 내에 존재하는 문화적 가치에 대한 인식(예: 상징, 성가, 전통 무용 및 게임, 인사말, 습관)
A: 신체 활동에서 문화적 가치와 관행을 인식하는 데 어려움이 있습니다
B: 나는 신체 활동에서 문화적 가치와 관행을 인식하고 이에 참여할 수 있습니다
C: 나는 다이빙을 존중하고 격려합니다
〇사회와 문화
문화적 가치(상징, 게임, 예절, 관습 등)에 대한 올바른 이해에 가장 적합한 수준을 표시하십시오
레벨 1: 신체 활동에서 문화적 가치와 관습을 인식하는 데 어려움이 있음
레벨 2: 신체 활동에서 문화적 가치와 관습을 인식하고 참여할 수 있습니다
레벨 3: 신체 활동과 관련된 문화적 가치와 관습을 존중하고 이에 적극적으로 대처합니다
3) 협업
의사소통, 협력, 리더십 및 갈등 해결을 포함하여 다른 사람과의 성공적인 상호작용을 위한 사회적 기술
A: 신체 활동 중에 다른 사람들과 협력하는 데 어려움이 있습니다
B: 나는 신체 활동 중에 다른 사람을 존중하고 협력합니다(예: 다른 참가자의 공간을 존중하고 장비나 공을 공유하십시오
C: 나는 신체 활동 중에 다른 사람의 성공을 적극적으로 지원하고 격려합니다(예: 다른 참가자를 도우십시오)
〇협력
다른 사람과 효과적으로 상호 작용할 수 있는 사회적 기술(의사소통, 협력, 리더십, 갈등 해결 등)을 가장 잘 설명하는 수준을 표시하십시오
레벨 1: 신체 활동에서 다른 사람과 협력하기 어려움
레벨 2: 타인을 존중하고 신체 활동에 협력하고 협조할 수 있음(예: 다른 참가자의 공간 존중, 장비 및 공 공유)
레벨 3: 다른 사람들이 신체 활동에 성공하도록 적극적으로 지원하고 격려할 수 있습니다
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일본 어린이의 신체 읽고 쓰는 능력 평가 척도 초안 질문 항목 목록(2020년 3월 현재)

지역 요소 목차
물리적 1 이동 스킬 몸을 움직이는 움직임
2 도구를 이용한 이동 도구를 사용하여 이동하려면
3 장비 운영 장비 가동 움직임
4 전신 지구력 체력
5 근지구력 계속해서 힘을 발휘함
6 협동성 조정
7 신체적 리듬감 리듬적인 신체 움직임
8 안정성/균형 균형 이동
9 유연성 몸의 부드러움
10 이동 스킬 몸을 움직이는 움직임
11 민첩성 빠른 움직임
12 이동 스킬 몸을 움직이는 움직임
13 속도 실행 속도
심리적 1 동기 부여 운동 및 온라인 카지노에 대한 동기 부여
2 감정의 조정 및 조절 감정 통제
3 신체활동 조절 및 조절 활동 수준 제어
4 자기 인식 당신의 능력에 대한 이해
5 본인 자신을 믿으세요
6 재미있습니다 재미있는 태도
7 장소와의 연결 운동이나 온라인 카지노를 즐기기에 가장 좋아하는 장소
소셜 1 윤리 1 승패에 관계없이 상대에 대한 존중
2 윤리 2 남을 소중히 여기는 마음과 행동
3 윤리 3 진정한 공정성
4 관용의 정신 동료회원의 수용과 배려
5 상호 존중 심판에 대한 태도와 감사의 마음
6 인간관계 사람과의 관계
7 협력 다른 사람을 위한 지원
8 사회와 문화 다양한 즐거움을 배우려는 의지
9 온라인 카지노 환경을 위한 배려 도구와 시설을 소중히 여기는 마음
10 문제 해결을 위한 협력 관계 문제 해결을 위한 협력
인지 1 지식 운동 및 온라인 카지노 관행의 효과 이해
2 규칙을 엄격하게 준수 규칙을 따르세요
3 규칙 배열 규칙 고안
4 추론 이유를 생각하고 해결하는 중
5 전략 및 계획 좋은 해결책을 생각 중
6 전술 성공을 위한 생각
7 지각적 인식 상황 이해 및 행동 예측
8 안전 및 위험 안전하게 활성화
9 자기 관찰 능력 자신의 성과에 대한 평가
일상 활동 1 신체 활동 1 60분간 중~고강도 신체 활동을 한 일수
2 신체 활동 2 운동/온라인 카지노의 빈도(평일, 공휴일)
3 앉아있는 행동 스크린타임(평일,공휴일)
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일본 어린이를 위한 신체 읽고 쓰는 능력 평가 척도 초안 질문 항목 목록(2020년 3월 현재)PDF 아이콘

연구 보고서

2020년부터 2020년까지의 연구보고서는 다음 페이지를 참조하시기 바랍니다
또한, 매년 연구 보고서에는 연구 프로젝트 회의록도 포함되어 있습니다

온라인 카지노 의학/과학 연구 보고서(레이와 3-5)

https://wwwjapan-sportsorjp/publish/tabid1384html
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